Microsoft i DirectX rešavaju jedan od najvećih problema PC gejminga: čekanje na kompajliranje šejdera

Objavljeno: 26 Aug 2025

Izvor: BENCHMARK

Microsoft uz pomoć DirectX funkcionalnosti uvodi novu tehnologiju “advanced shader delivery” koja uklanja čekanje na kompajliranje šejdera u pc igrama, ubrzavajući pokretanje igara i do 85%.

Microsoft i DirectX rešavaju jedan od najvećih problema PC gejminga: čekanje na kompajliranje šejdera

Microsoft je najavio značajnu inovaciju za PC gejmere: uklanjanje dugotrajnog procesa kompajliranja šejdera uz pomoć najnovije DirectX verzije. Procedura kompajliranja šejdera je jedan od najvećih izvora frustracija prilikom pokretanja igara. Kompanija je potvrdila da će u septembru lansirati AgilitySDK, koji donosi novu funkciju “advanced shader delivery” i može ubrzati vreme od pokretanja igre do igranja za čak 85%.

 

Za korisnike konzola ovaj problem praktično ne postoji, jer Xbox ili PlayStation unapred znaju hardversku konfiguraciju na kojoj rade, pa su šejderi već optimizovani. Na PC-ju je situacija komplikovanija: svaka igra mora da kompajlira šejdere u skladu sa kombinacijom igre, grafičke karte i drajvera, što znači da igrači često moraju da čekaju na dodatna učitavanja i optimizaciju pri prvom pokretanju.

 

Rešenje koje Microsoft uvodi zasniva se na standardizaciji i unapred pripremljenim bazama podataka. Umesto da svaka igra kompajlira šejdere lokalno, kompanija prikuplja podatke u takozvani State Object Database (SODB) i koristi kompajler u oblaku kako bi kreirala Precompiled Shader Database (PSDB). Ta baza se zatim preuzima zajedno sa igrom, omogućavajući sistemu da odmah učita potrebne šejdere iz Windows keša, bez dodatnog čekanja. Ako korisnik instalira novi drajver, keš će se automatski osvežiti.

 

Trenutno je funkcionalnost ograničena na Xbox Store, Xbox PC aplikaciju i AMD procesore koji pokreću Asus ROG Ally i Ally X ručne konzole. Ipak, Microsoft planira da AgilitySDK otvori i za druge gejming prodavnice i developere, a tehnologija bi trebalo da postane dostupna i za već objavljene igre kroz kasnije nadogradnje.

 

Ovaj potez predstavlja važan korak ka približavanju PC iskustva onom na konzolama, gde je jedan od ključnih benefita upravo brz početak igranja. Umesto da igrači čekaju da se gigabajti podataka preuzmu i dodatno da se šejderi kompajliraju, u budućnosti će moći da uđu u igru odmah nakon instalacije.

 

Microsoft obećava više detalja u septembru, ali već sada je jasno da će “advanced shader delivery” biti značajna prekretnica u PC gejmingu, jer rešava problem koji već godinama muči i casual i hardcore igrače, piše PC world.

 



Ne propusti naše najveće popuste i akcije, prijavi se na newsletter!

Sve cijene na ovom sajtu iskazane su u eurima. PDV je uračunat u cijenu. Ne garantujemo da su sve informacije i fotografije artikala na ovom sajtu u potpunosti ispravne. Svi artikli prikazani na ovom sajtu su dio naše ponude i ne podrazumijeva se da su svi dostupni u svakom trenutku na našem lageru.

© 2026. pc-gamer.me. Sva prava zadržana